原神全角色天赋加点分配攻略大集合 原神全角色天赋加点推荐,4.5
原神这款手游里,每个角色都具备专属的天赋加点机制。那么,原神全角色天赋加点分配攻略是怎样的呢?又该怎样给原神角色进行天赋加点呢?要知道,由于材料比较稀缺,不同角色在天赋加点方面的要求以及性价比都存在差异。在此情形下,我们就来详细了解一下原神全角色天赋加点分配的攻略汇总吧。
原神全角色天赋加点分配攻略汇总:
一、使用说明
关于下面图表中会用到的一些标识,给出相关说明:
(数字)+ 表示天赋等级高于该数字也是合情合理的
在图例里,主加天赋的中文字颜色呈现为红色,这一颜色标识意味着该天赋是推荐角色优先进行升级的天赋。通过这样的颜色标记,可以让使用者更为直观地了解到哪些天赋对于角色升级来说具有优先性,从而在角色培养经过中能够更合理地分配资源,避免资源浪费在不必要的天赋升级上,有助于提升角色的能力提升效率。
在图例里,有一种副加天赋,它的中文字体颜色呈现为橙色,这种天赋是推荐角色进行次要升级时所需要的。我们可以进一步领会为,当涉及到角色升级规划时,除了主要的升级路线外,还有一些辅助性的升级内容,而这里橙色文字标注的副加天赋就属于这一范畴。它为角色的综合进步提供了一种补充性的提升路径,虽然不是主要的升级选择,但在完善角色能力体系方面也起着不可忽视的影响。
皇冠使用推荐天赋:
有这样一种情况,某些角色的特定天赋能够为自身或者队友带来相当显著的提升,如此一来,这个天赋是值得被给予皇冠的。通常而言,具备这种天赋的角色要么是非常强力的主C,要么是在很长的未来时段里都极难被其他角色所取代。这种角色的天赋就像是一把隐藏的钥匙,能够开启团队实力提升的新大门。它对于角色自身的能力强化可能体现在攻击力、防御力或者独特技能效果等方面,而对队友的提升或许是增加增益效果的持续时刻、进步暴击几率等。在众多角色中,能作为强力主C的角色往往在战斗中承担着主要输出的重任,是团队胜利的关键影响其中一个。而那些难以被替代的角色,通常是由于其具有完美无缺的技能机制或者独特的属性,这些影响在整个游戏的角色体系里有着不可替代的地位。
9+
如果某个角色的天赋能够给自身或者队友带来比较显著的提升,那么就可以考虑给予皇冠。还有一种情况是,虽然这个天赋对角色自身的提升非常大,可是由于角色本身的强度有限,或者在未来的适用性不是那么广泛,在这种情况下,皇冠给与不给就都可以了。比如说在一些团队作战的游戏场景中,有些角色的天赋虽然在特定方面有很强的提升效果,然而可能受限于角色的基础属性,或者在面对多种不同的游戏任务和场景时,无法发挥出持续而广泛的影响,这时候对于皇冠的给予就存在一定的灵活性。
补充一点:在图表里,所有天赋的推荐等级都没有将命座所带来的等级加成涵盖在内。关键点在于,命座往往能为角色提供各种属性的提升,这些提升在一定程度上会影响天赋的实际效果。然而,此处的图表只是单纯地给出天赋推荐等级,旨在从最基础的层面上对天赋进行评估和推荐,不涉及命座所产生的复杂影响,这样可以让使用者更清晰地了解天赋本身的推荐情况,避免因命座影响而造成混淆。
二、全角色天赋加点推荐
接下来,将会依据角色的神之眼属性,为所有角色提供天赋加点方面的推荐内容。
1、风系角色
风系角色往往会借助风套圣遗物强大的减抗效果,扮演增伤辅助的角色。魈与万叶在满命之境后,天赋加点的优先次序会出现改变。风主在游戏的前中期主要用于开荒,到了后期登场的机会就比较少了,因此其天赋等级无需提升得过高。就低命的万叶和砂糖而言,扩散伤害是他们主要的伤害来源,提升天赋等级所带来的收益并不是很大。鹿野院平藏能够充当主C或者副C来使用,通常可以主E技能走爆发路线。
顺带提一嘴,在游戏角色的培养体系中,这些风系角色各自的定位与进步路径有着复杂的考量影响。风系角色凭借风套圣遗物减抗的这一特性,能够有效地提升队伍整体的输出能力。对于魈和万叶来说,满命情形下他们的角色定位在一定程度上会发生转变,这就导致天赋加点的侧重点有所不同。而风主由于前中期和后期在游戏中的影响差异明显,因此在资源分配上需要合理规划,避免不必要的天赋等级提升。低命的万叶和砂糖,由于伤害机制主要围绕扩散伤害,在资源有限的情况下,提升天赋等级相比于其他提升方式可能并不是最有效的选择。鹿野院平藏的主E爆发玩法也是基于其技能机制,在不同的战斗场景下可以灵活调整其作为主C或副C的定位,以达到最佳的战斗效果。
2、岩系角色
岩系角色大多以护盾和防御力为核心要素构建自身能力。在四星岩系角色里,凝光和女仆这两位主C的强度在四星角色中算是比较可观的,不过,她们的能力在很大程度上依赖命座的提升。一斗呢,就我目前的体验而言,他是手感相当出色的主C角色中的一员,其强度也不容小觑,无论是普通攻击还是大招,都值得投入资源将其天赋升至最高等级(给皇冠)。再来说主角,由于主角每次切换属性都需要重新对天赋进行升级,因此玩家要依据自己的实际情况来决定是否培养以及怎样培养。钟离作为七神其中一个,堪称人权卡,是护盾角色中的最强者,他的E技能非常重要,值得把天赋升至最高等级(给皇冠)。五郎的E技能所增加的数值是固定的15%,因此对这个技能而言,天赋等级保持差不多的水平就可以了。顺带提一嘴,岩系角色在整个游戏角色体系中有着独特的定位,他们的护盾和防御能力往往在团队作战中起到关键的保护影响。像在一些高难度的副本中,岩系角色的护盾能够有效抵御敌人的强力攻击,为队友创新输出环境。而且不同的岩系角色在玩法上也有很多创新之处,例如凝光可以依靠自身独特的技能机制进行灵活的远程输出,女仆则可以在特定的命座加持下实现爆发性的近战伤害输出,这些特点都为玩家提供了丰富的游戏体验。
3、雷系角色
雷系角色最近出的还是比较多的,赶上版本红利了。
雷草激化反应的出现,让雷系主C迎来了突破,从而摆脱了被其他元素压制的境遇。雷电将军堪称人权卡,在当下能够适配多个队伍,要是拥有2命的话,甚至能够独自带队,其大招完全值得将天赋升至皇冠级别。北斗是非常出色的副C,她的大招总倍率相当可观,在应对群体目标时,其表现更为优异。雷主的EQ技能所提供的充能效果,在技能等级为7级时达到峰值,由于未算入命座加成时,技能升至4级就能够达成这一充能效果。赛诺作为长时刻站场输出的主C,他的Q技能能够提升输出倍率,因此也值得将其天赋升至皇冠级别。久岐忍和多莉属于奶妈角色,只需着重提升主要天赋就可以了。
而且,在如今的游戏体系中,激化反应为雷系角色带来的不仅仅是伤害数值上的提升,更是战略意义上的改变。对于雷系主C而言,这一反应的到来如同打开了一扇新的大门,让他们在队伍中的地位更加稳固。像雷电将军这种原本就很强势的角色,激化反应的存在使得她在多队伍中的适配性更加灵活多样。而北斗除了大招总倍率高在对群时有优势外,她在一些特定的队伍组合中,也能借助激化反应的影响,进一步进步自己的输出效率。雷主的充能效果在7级达到最大,这一特性在组队时也有很大的利用价格,能确保队伍能量循环更加流畅。赛诺的长轴站场输出在激化反应的加持下,也能展现出更强的持续输出能力。久岐忍和多莉在队伍中作为奶妈,虽然重点是升级主要天赋,但在激化反应环境下,她们也能通过合理的队伍搭配,发挥出更大的辅助价格。
4、草系角色
草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。
当下的草系角色,哪怕只是四星的,在各类阵容里的强度表现也都不赖。草系角色的数量在当前并不算多,并且基本上都是在队伍里担任副C或者辅助的角色。纳西妲,身为草之神,其功能性极为强大,保值的程度也很高,除了普攻之外的天赋等级可以适当地提升一些。而提纳里呢,重点去升级他的普攻与Q技能就可以了,他的E技能仅仅是功能性的天赋,所造成的伤害比较一般。,草系角色虽然整体数量有限,然而在游戏中的战略地位却不容小觑。无论是四星还是五星的草系角色,都能凭借自身独特的技能机制,在不同的阵容组合中发挥重要影响。像在一些主打元素反应的阵容里,草系角色能够触发一系列复杂且强大的反应,从而大大提升队伍的整体输出能力。而且,随着游戏内容的不断更新,草系角色在未来也可能会有更多的进步潜力,无论是在新的阵容搭配中找到新的定位,还是在原有阵容里进一步优化自己的影响,都值得玩家们去深入挖掘。
5、水系角色
由于存在元素克制这一影响,水系角色在本质上并不适宜持续打出蒸发反应。水系角色的独特价格体现为能够为火属性的主C持续施加水元素效果,或者构建水火双核体系,并且还能与冰系角色配合达成永冻效果,与雷系角色协作产生感电效果。值得一提的是,这种元素之间的配合关系在游戏的战斗策略中有着至关重要的意义。比如在一些高难度的副本战斗中,合理运用水系角色与其他元素角色的搭配,可以创新出更多样化的战斗方式。就拿水火双核体系来说,它能够在短时刻内爆发出高额的伤害,而水系角色挂水的稳定性则是这个体系的关键要素其中一个。水系与冰系的永冻配合,又能有效地限制敌人的行动,为己方创新更安全的输出环境。在与雷系的感电配合方面,也能让敌人持续受到伤害的同时,打乱敌人的攻击节奏。
草元素正式上线以后,水系玩法又有了新的变化,那就是绽放反应的出现。,双水元素共鸣也做出了调整,改成提升25%的生活值上限。这一改动使得双水元素共鸣总算能发挥些影响了,真的让人满怀感动。值得一提的是,草元素的实装给整个游戏元素体系带来了不小的冲击,各元素之间的组合和反应更加复杂多样。而水系在草元素出现后,不仅仅是多了绽放反应这一玩法,还在角色搭配和战斗策略上有了更多的选择空间。就拿双水元素共鸣提升生活值上限来说,这一改变对那些依赖生活值属性的角色来说,简直是如虎添翼,在战斗中的生存能力和输出能力或许都会有一定程度的提升。
莫娜作为副C角色,堪称常驻角色中的佼佼者。她的10级大招具备高达60%的增伤效果,这一能力相当出众,因此值得给她的大招升满(给皇冠)。行秋这个角色非常难得,很多玩家都觉得他要是能拆分成多个角色使用就好了。他的大招有着很高的倍率,从这个角度看,他的大招也值得升满(给皇冠)。不过,即将上线的夜兰不知道是否会对行秋现有的地位产生影响。神里绫人属于水系主C,在游戏中的表现还算差强人意。夜兰虽然不能完全成为行秋的上位替代角色,但她的增伤能力非常可观,自身伤害能力也不容小觑,这使得她在游戏中的出场率一直保持在不错的水平,她的大招同样值得升满(给皇冠)。妮露的定位更倾向于绽放体系中的辅助,主要影响是提供挂水效果,因此她在天赋升级方面所能获得的收益并不是很高。
值得一提的是,在游戏角色众多的体系中,每个角色的定位和价格都需要从多方面考量。像莫娜这样的副C,她的增伤能力在团队配合中起着至关重要的影响。60%的增伤在一些关键战斗场景下,可能会让整个团队的输出产生质的飞跃。行秋的稀有性不仅仅体现在玩家对他的需求度高,还在于他在多种阵容搭配中的不可替代性。而夜兰的出现,无疑给整个游戏环境带来了新的变数,玩家们都在观望她和行秋在不同阵容中的实际表现对比。神里绫人作为水系主C,虽然表现尚可,但在如今竞争激烈的主C角色行列中,还需要不断挖掘其潜力。妮露的绽放辅助定位也使得她在特定的阵容中有独特的价格,虽然天赋升级收益不高,但在合适的团队构建下,她的挂水能力也能发挥出意想不到的效果。
6、火系角色
自开服起就流传着这样一种说法:火系处于优势地位,堪称“人上人”。不管是在破盾方面,还是涉及元素反应时,火系角色都有着得天独厚的优势。要知道,在游戏的诸多机制中,破盾和元素反应是极为关键的部分。破盾的效率往往能够影响战斗的节奏和走向,而元素反应更是决定伤害输出的重要影响。火系角色在这两方面的卓越表现,使得他们在游戏中的地位举足轻重,这也是玩家们普遍认为火系为“人上人”的主要缘故所在。
不过话说回来,近期推出的火系角色就有托马。官方难道是担心难以掌控火系角色的强度吗?在游戏角色的设计体系里,不同元素的角色强度平衡一直是个非常关键的难题。火系角色由于其本身的一些特性,往往在战斗中能发挥出独特的影响。如果火系角色强度过高,就可能会打破游戏内各元素角色之间的平衡,影响游戏的公平性和趣味性。而官方在设计新角色的时候,必然需要考虑到这些影响,像托马这个火系角色的推出,就很容易让人联想到官方在强度把控方面的考量。
迪卢克与可莉属于初代的火属性主C角色,其强度至今仍然是存在的。只是比较遗憾的是,在他们之后出现了太多在数值方面非常夸张的角色。胡桃和宵宫这两个角色呢,都是很强力的针对单个敌人的选择型角色,这两者之间有不少相似的地方,比如说在技能升级方面,都是主要提升普通攻击,才是提升E技能。
班尼特被大家称为“六星幻神”,恐怕在策划当初进行制作的时候,都未曾预料到这个角色会拥有如此之高的强度。他的大招非常厉害,甚至值得投入一个皇冠(游戏中的顶级技能升级资源)。香菱,表面上看起来是那种脱手型的副C角色,但实际上她的输出能力完全可以和主C相媲美。要是你玩民族队(一种游戏中的队伍搭配)的话,那么香菱的大招就值得你投入一个皇冠;可要是你不玩民族队的话,那就没必要在这上面浪费皇冠这种珍贵的资源了。
7、冰系角色
小编认为‘原神》这款游戏里,数值方面表现极为突出的角色大多是从冰系角色起步的。最初有甘雨这样的角色,到了稻妻版本又有神里绫华,她们都属于倍率极高的角色,凭借着很高的倍率来强力提升伤害数值。就当前而言,冰系主C的强度普遍处于很高的水平,不过其中有一个免费赠送的角色是例外情况。冰系角色之因此有这样的数值优势,一方面是游戏的角色设计策略所致。在游戏的全球观构建以及战斗体系规划下,冰系元素拥有独特的机制和属性特点,这使得冰系角色在伤害计算方面能够有更多的加成方式,比如冰元素与其他元素的反应效果等,这些都为冰系角色成为数值怪提供了一定的基础。而且,在游戏的不同阶段推出强力的冰系角色,也是为了满足玩家在不同时期对于游戏战斗多样性和挑战性的需求,吸引玩家不断探索冰系角色的培养和战斗搭配策略。
甘雨的普通攻击有着相当不俗的表现,其威力和实用性在众多角色技能中颇为突出。优菈的大招更是极具特色,有着强大的爆发能力,能在战斗中发挥扭转战局的关键影响。神里绫华的大招同样不容小觑,其在伤害输出以及对战斗局势的影响力方面都非常卓越。这三个角色的技能,即甘雨的普通攻击以及优菈和神里绫华的大招,都是完全值得给予皇冠这种最高等级资源的,无需在这方面过于小气。
原神有着众多的角色,每个角色的天赋加点分配都有一定的讲究。在此,我们汇总了全角色天赋加点分配的攻略。我们衷心希望这一攻略汇总能够给玩家们带来帮助,让玩家们在游戏经过中可以更加合理地分配角色天赋点数,从而提升角色的能力,在游戏的各种挑战中更加得心应手。