姚壮宪亲自操刀 《仙剑奇侠传:六界传说》公布 姚壮宪失恋

姚壮宪亲自操刀 《仙剑奇侠传:六界传说》公布 姚壮宪失恋

52PK 2月4日消息盖娅互娱官方宣布获得《仙剑奇侠传》系列作品的正版IP授权,将推出首款《仙剑奇侠传》MMO回合制产品——《仙剑奇侠传-六界传说》官方正版手游。

这是盖娅互娱与大宇资讯继联合开发《轩辕剑之天之痕》正版手游后的又一次倾力合作,也是由盖娅互娱的自主研发团队开发的首款产品。将于2016年4月份正式开测。

《仙剑奇侠传》历史上首次授权全系列产品内容和形象于一款游戏:

在过去的21年中,《仙剑奇侠传》系列已经当之无愧的成为了最经典的国产游戏作品,它所代表的已经不仅仅是一代两代人的回忆,而是国产游戏的起源和传承。它的出现也影响了数代中国玩家的游戏人生,由《仙剑奇侠传》衍生出的漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等作品更是风靡各大领域。

一万个人心里有一万个《仙剑》,每个人都能找到自己内心的定位和归宿。对于这样一个非常经典的顶级IP,盖娅互娱也有着自己独到的领会:《仙剑奇侠传》给玩家们创新了一个非常丰富和具象化的全球,里面有“少年不惧江湖老,放歌四海任逍遥”的傲气,有“御剑乘风来,除魔天地间”的潇洒,有“既不回头,何必不忘”的柔情,还有“只羡鸳鸯不羡仙”的缱绻。可以看出,小编认为‘仙剑奇侠传-六界传说》研发团队的心中,《仙剑》本身就具备一个很完整的全球观,而他们希望呈现的也正一个完整的全球。

具体到《仙剑奇侠传-六界传说》这款产品而言,想要在网络游戏中形成一套完善的体系,就必然要在玩家间的互动上下功夫,而移动游戏强社交的优势就非常具体的体现了出来:可以特别有效的通过组队、聊天、结伴而行等特点让玩家们在游戏中一起分享高兴、寻找昔日情怀,从而建立自己完整的游戏体系。《仙剑奇侠传-六界传说》正是这样一款产品,研发团队希望通过这款游戏搭建出一个平台、一个全球,最大限度的把玩家们内心对于仙剑的回忆、憧憬、希望和想象通通都放进去。

归根结底,无论是对于研发团队还是游戏玩家,像《仙剑》这样一款经典作品,绝不能仅仅只活在过去,而是要焕发新的生活力。因此,这也就注定了《仙剑奇侠传-六界传说》与《仙剑》其他手游相比,将更加专注塑造《仙剑》系列构筑的奇幻全球,不但要还原经典剧情,更要还原全球。

因此,《仙剑奇侠传-六界传说》将被打造成一款MMO回合制RPG产品,通过《仙剑》系列历代原作角色、独创招式体系、经典的骑宠、御剑体系、特点装扮、仙盟剑盟阵营对抗等经典元素,完美的为玩家们再现曾经仗剑天涯的仙剑情怀!

姚仙亲自操刀,专门为游戏创作独占内容:

《仙剑奇侠传-六界传说》将是《仙剑》系列首款MMO回合制RPG产品。开门见山说,对于《仙剑奇侠传-六界传说》这样一款涵盖了《仙剑》历代作品的改编产品而言,想要展现出《仙剑》宏大的全球观和纷繁的人物关系,恐怕只有MMO才能满足。

同时,《仙剑奇侠传-六界传说》将采用传统而又经典的回合制玩法,帮助玩家们在游戏中再次体验昔日经典。而这恰恰也是盖娅的自研团队最喜爱和擅长的。

据悉,《仙剑奇侠传-六界传说》的主创人员全部是《仙剑》的死忠粉,从端游到手游,他们拥有丰富的回合制大型网游的研发经验,盖娅研发中心对于《仙剑奇侠传》首款MMO产品的领会,还得到了被誉为“仙剑之父”的姚壮宪(姚仙)的极大认可,双方对《仙剑奇侠传-六界传说》的呈现以及预期都惊人一致,因此决定共同打造这样一款产品,并将由姚仙亲自操刀,专门为游戏创作独占内容。

另一方面,《仙剑奇侠传-六界传说》还将是《仙剑》系列首款历代记产品,原著中历代版本的主要人物都将在这款游戏中首次齐聚。

小编认为‘仙剑》现有的七部作品中,时刻跨度超过千年,有超过40名主角和无数感人至深的经典故事。研发团队在把这些经典角色、剧情最大限度带给玩家的同时,为了能够把玩家更好地代入故事,还特意制作了6个原创主角,让玩家有了更多的选择。

小编认为‘仙剑奇侠传-六界传说’里面,玩家将不再是任何一个仙剑角色的影子,而是一位可以拥有自己故事的全新角色,在与历代原著人物的互动中抒写自己的传奇。这对于无数忠实的仙剑粉丝来说,既是一次经典的回忆,又是一次突破性的创新,让所有玩家可以在怀旧的同时,还能拥有全新的体验。

2016年对于手游市场而言,注定是顶级IP相继登场、杰出研发团队群雄逐鹿的一年。而盖娅互娱打造的《仙剑奇侠传》首款MMO产品准确的找到了市场的空隙,在秉承产品精品化和玩法创新理念的同时,自主研发团队也将重拳出击,给无数热爱仙侠的玩家带来更多惊喜,非常值得期待。

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